网上有很多关于开源pos机驱动源码,Python实现的开源flappy bird游戏的知识,也有很多人为大家解答关于开源pos机驱动源码的驱动问题,今天乐刷官方代理商(www.zypos.cn)为大家整理了关于这方面的源码d游知识,让我们一起来看下吧!
1、实现开源pos机驱动源码
相信大家肯定玩过或见过这个游戏,开源我之前也一直在手机上玩flappy bird游戏,驱动闲暇时间就编写了一个
是源码d游采用python3+pygame模块制作而成的,运行效果非常流畅,实现会让你大吃一惊哦!开源^_^
一、驱动运行效果展示下载游戏之后,源码d游注意在自己的实现python环境中安装pygame模块,如果没有安装可以使用pip install pygame 进行安装
然后使用使用命令运行起这个.py文件,开源运行之后的驱动第一个界面效果如下,是源码d游不是很酷炫
当点击上图中的“Play”按钮之后的效果如下:
运行之后是有音乐的,大家可以下载代码的时候一起将素材下载,这样就在运行时就能听到音乐
二、完整代码下面代码用到了素材(背景图片,音乐等,下载地址:https://docs.qq.com/doc/DYUhqVEJ0d013alVC)
1 import math 2 import os 3 import time 4 from random import randint 5 from random import uniform 6 import pygame 7 from pygame.locals import * #导入一些常用的变量 8 from collections import deque#加入了队列 9 10 FPS = 60 11 BK_width="360px",height="auto" />
level = 4#石头出现的等级 35 36 BUTTON_width="360px",height="auto" />display.set_mode((BK_width="360px",height="auto" />Sound("lose.wav") 50 music1 = pygame.mixer.Sound("touch.wav") 51 pygame.mixer.music.load("bkm.mp3") 52 font = pygame.font.SysFont('comicsansms', 25) 53 54 55 #用于设置鸟的种类 56 def little_bird(list): 57 global a_i 58 global b_i 59 global c_i 60 a_i=list[0] 61 b_i=list[1] 62 c_i=list[2] 63 64 65 #用于设置关卡难度 66 def seteasy(list): 67 global BK_MOVE_SPEED # 背景每毫秒移动的速度 就是柱子移动的速度 68 global ADD_TIME # 每隔多少毫秒就增加一个柱子 69 global TOTAL_PIPE_BODY # 像素值必须为整数 占窗口的3/5 70 global PIPE_RATE 71 global STONE_LEVEL # 鸟出现的等 72 global BIRD_INIT_SCORE 73 74 BK_MOVE_SPEED = list[0] # 背景每毫秒移动的速度 75 ADD_TIME = list[1] # 每隔多少毫秒就增加一个柱子 76 TOTAL_PIPE_BODY =list[2] # 像素值必须为整数 占窗口的3/5 77 PIPE_RATE = list[3] 78 Pipe.add_time = list[1] 79 BIRD_INIT_SCORE = list[4] 80 STONE_LEVEL = list[5] 81 82 83 #子弹类 84 class Bullet(pygame.sprite.Sprite): 85 speed = BULLET_SPEED 86 width="360px",height="auto" />rect(self.x,self.y,Bird.width="360px",height="auto" />png')#加载背景图像259 def load_images():260 #加载所有游戏需要用到的图像261 #上面写了这个函数下面就用了起来 join用于分隔符和元组的拼接 os.path.join 用于路径的顺序拼接262 return {'bk1': load_image('background.png'),263 'bk2':load_image("background2.png"),264 "bk3":load_image("background3.png"),265 "bk4":load_image("background4.png"),266 "bk5":load_image("background5.png"),267 "bk6":load_image("background6.png"),268 'stone':load_image('stone.png'),269 'bullet': load_image('bullet.png'),270 'pipe-end': load_image('pipe_end.png'),271 'pipe-body': load_image('pipe_body.png'),272 'f_u': load_image('fenghuang_up.png'),273 'f_m': load_image('fenghuang_mid.png'),274 'f_w': load_image('fenghuang_down.png'),275 'bird-wingup': load_image('bird_wing_up.png'),276 'bird-wingmid': load_image('bird_wing_mid.png'),277 'bird-wingdown': load_image('bird_wing_down.png')}278 279 def frames_to_msec(frames,fps=FPS):280 return 1000.0*frames/fps #难道限制的意思就是我可以限制图片出来的时间281 282 def msec_to_frames(milliseconds, fps=FPS):283 return fps * milliseconds / 1000.0#转化成对应的帧数284 #转化成每秒的相应的帧数285 286 287 def game_loop():288 pygame.mixer.music.play(-1)289 pygame.display.set_caption("Flappy Bird")290 clock = pygame.time.Clock()#创建一个时钟对象291 images = load_images()#建立所有需要的图像字典292 293 bird = Bird(20,BK_HEIGHT//2,1,(images[a_i],images[b_i] ,images[c_i]))294 score_font = pygame.font.SysFont(None,50,bold=True)#名字 大小 粗体 建立画笔 用于记录 分数295 score_font2 = pygame.font.SysFont(None, 40, bold=True) # 名字 大小 粗体 建立画笔 用于记录 分数296 score_font3 = pygame.font.SysFont(None, 70, bold=True) # 名字 大小 粗体 建立画笔 用于记录 分数297 pipes = deque()298 299 stones =pygame.sprite.Group()#将石头新建为一个精灵组300 bullets =pygame.sprite.Group()#将子弹新建为一个精灵组301 302 pause = done = False303 frames=0304 305 while not done :#当没有按下中止键306 clock.tick(FPS)307 if not (pause or frames%msec_to_frames(Pipe.add_time)):#如果没有按下暂停 或者满足新生成柱子的条件308 pp=Pipe(images['pipe-end'], images['pipe-body'])309 pipes.append(pp)#生成新管子 并加入队列310 311 if not (pause or frames%msec_to_frames(Stone.add_time)or bird.level<STONE_LEVEL):312 ss = Stone(images["stone"])313 stones.add(ss) #加入新生成的石头314 315 #判断发生了什么事件进行相应的处理316 for e in pygame.event.get():317 if e.type == QUIT:318 done = True319 break320 elif e.type == KEYUP :321 if e.key == K_p:322 pause = not pause323 elif e.key ==K_d:#发射子弹324 bb=Bullet(bird,images["bullet"])325 bullets.add(bb)326 elif e.key ==K_s or e.key == K_SPACE:327 bird.inital_speed = INITAL_SPEED328 329 330 elif e.type == MOUSEBUTTONUP:331 bird.inital_speed =INITAL_SPEED332 333 # 重新更新时间334 # 使小鸟又进入相应的运动的开始335 if pause:336 continue # 这个时段什么都不做337 338 pygame.sprite.groupcollide(stones,bullets,True,True,pygame.sprite.collide_mask)339 pipe_collision = any(p.collides(bird) for p in pipes)340 stone_collision = any(s.collides(bird) for s in stones)341 342 if pipe_collision:343 pygame.mixer.music.stop()344 done = True345 pygame.mixer.Sound.play(music_lose, -1)346 time.sleep(3.5)347 pygame.mixer.Sound.stop(music_lose)348 time.sleep(0.1)349 350 if stone_collision:351 pygame.mixer.music.stop()352 pygame.mixer.Sound.play(music_lose, -1)353 time.sleep(3.5)354 pygame.mixer.Sound.stop(music_lose)355 time.sleep(0.1)356 done = True357 if 0>=bird.y or bird.y>BK_HEIGHT-Bird.height:358 done = True359 pygame.mixer.music.stop()360 pygame.mixer.Sound.play(music_lose, -1)361 time.sleep(3.5)362 pygame.mixer.Sound.stop(music_lose)363 time.sleep(0.1)364 365 366 screen.blit(images[search_bk(bird)], (0, 0))#画背景墙 这种是分开两张的367 368 while pipes and not pipes[0].visible:369 pipes.popleft()#当队列不为空 且管子 0 已经不可见的时候370 for s in stones:#删除看不见的石头371 if not s.visible():372 del s373 for b in bullets:#删除看不见的子弹374 if not b.visible():375 del b376 377 378 for p in pipes:379 p.update()380 screen.blit(p.image,p.rect)#在指定的位置 画柱子381 for s in stones:382 s.update()383 screen.blit(s.image,s.rect)384 385 for b in bullets:386 b.update()387 screen.blit(b.bullet,b.rect)388 389 for p in pipes:390 if bird.x>p.x+Pipe.width="360px",height="auto" />上述代码是第1版本,简单起见 没有完全封装为面向对象,等后面有时间再进行完善 目标是:全部用类进行分装,然后拆分到多个模块中
总结欢迎大家指出不足,或者你有更好的建议,可以写在评论区一起交流。
最后,有需要这个实例所有文件的可以点击下面的链接:)
https://docs.qq.com/doc/DYUhqVEJ0d013alVC
以上就是关于开源pos机驱动源码,Python实现的flappy bird游戏的知识,后面我们会继续为大家整理关于开源pos机驱动源码的知识,希望能够帮助到大家!
相关文章: