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pos机图标专题模板,python程序源码

来源:正规POS机编辑:Mpos机时间:2024-10-12 03:16:37

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本文目录一览:

1、程序pos机图标专题模板

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# -*- coding: utf-8 -*-import pygame # 导入pygame库from pygame.locals import * # 导入pygame库中的源码一些常量from sys import exit # 导入sys库中的exit函数import randomimport codecs# 设置游戏屏幕大小SCREEN_width="360px",height="auto" />

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字符串。path为写入的图标位置,数据类型为字符串。专题strim写入方式传入的模板path需如下定义:path= r’ D:\ext.txt’f = codecs.open(path, strim, 'utf8')中,codecs为包,程序需要用impor引入。源码strim=’a’表示追加写入txt,图标可以换成’w’,专题表示覆盖写入。模板'utf8'表述写入的程序编码,可以换成'utf16'等。源码"""def write_txt(content, strim, path): f = codecs.open(path, strim, 'utf8') f.write(str(content)) f.close()"""读取txt:表示按行读取txt文件,utf8表 示读取编码为utf8的文件,可以根据需求改成utf16,或者GBK等。返回的为数组,每一个数组的元素代表一行,若想返回字符串格式,可以将改写成return ‘\’.join(lines)"""def read_txt(path): with open(path, 'r', encoding='utf8') as f: lines = f.readlines() return lines# 初始化 pygamepygame.init()# 设置游戏界面大小screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_width="360px",height="auto" />

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enemy1.png')enemy_img2= pygame.image.load('resources/image/enemy2.png')enemy_img3= pygame.image.load('resources/image/enemy3.png')enemy_img4= pygame.image.load('resources/image/enemy4.png')# 开始游戏方法def startGame(): # 设置玩家飞机不同状态的图片列表,多张图片展示为动画效果 player_rect = [] # 玩家飞机图片 player_rect.append(player_img1) player_rect.append(player_img2) # 玩家爆炸图片 player_rect.append(player_img2) player_rect.append(player_img3) player_rect.append(player_img4) player_rect.append(player_img5) player_pos = [200, 600] # 初始化玩家飞机 player = Player(player_rect, player_pos) # 子弹图片 bullet_img = plane_bullet # 敌机不同状态的图片列表,多张图片展示为动画效果 enemy1_img = enemy_img1 enemy1_rect=enemy1_img.get_rect() enemy1_down_imgs = [] enemy1_down_imgs.append(enemy_img1) enemy1_down_imgs.append(enemy_img2) enemy1_down_imgs.append(enemy_img3) enemy1_down_imgs.append(enemy_img4) # 储存敌机 enemies1 = pygame.sprite.Group() # 存储被击毁的飞机,用来渲染击毁动画 enemies_down = pygame.sprite.Group() # 初始化射击及敌机移动频率 shoot_frequency = 0 enemy_frequency = 0 # 玩家飞机被击中后的效果处理 player_down_index = 16 # 初始化分数 score = 0 # 游戏循环帧率设置 clock = pygame.time.Clock() # 判断游戏循环退出的参数 running = True # 游戏主循环 while running: # 绘制背景 screen.fill(0) screen.blit(background, (0, 0)) # 控制游戏最大帧率为 60 clock.tick(60) # 生成子弹,需要控制发射频率 # 首先判断玩家飞机没有被击中 if not player.is_hit: if shoot_frequency % 15 == 0: player.shoot(bullet_img) shoot_frequency += 1 if shoot_frequency >= 15: shoot_frequency = 0 for bullet in player.bullets: # 以固定速度移动子弹 bullet.move() # 移动出屏幕后删除子弹 if bullet.rect.bottom < 0: player.bullets.remove(bullet) # 显示子弹 player.bullets.draw(screen) # 生成敌机,需要控制生成频率 if enemy_frequency % 50 == 0: enemy1_pos = [random.randint(0, SCREEN_width="360px",height="auto" />

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